最近体验了一把DirectX的程序开发,感觉好复杂啊,比OpenGL编程麻烦得多,程序看起来也比较杂乱,远没有OpenGL的命令式的编程看起来清晰。在第一个DirectX10的Geometry Shader失败以后,想用一下OpenGL实现一下看如何,就是不知道最后调试的时候是不是也是很麻烦的。哎,只有再次尝试一下了。